Бывает, что я проверил привычную точку обзора после патча и увидел разницу: чего-то стало не видно или вид сместился. Раньше в этот момент я шёл искать новую точку по роликам. Теперь у меня есть небольшой порядок действий, который занимает пару минут и не требует чужих советов.
Сначала повторяю проверку
Одна разница может быть случайностью: другая сторона карты, другой герой в лобби или просто неудачный угол камеры. Я ставлю вард ещё раз, на то же место, и смотрю на то же самое. Если разница исчезла, записываю «показалось» и больше к этому не возвращаюсь.
Скриншот Dota 2 — © Valve, официальная страница игры в Steam.
Потом ищу вторую точку рядом
Если разница осталась, я не бегу на другой конец карты. Сдвигаю вард на один шаг в сторону и снова смотрю на вход и соседний проход. Обычно мне хватает двух-трёх соседних мест, чтобы найти то, которое закрывает мои вопросы.
Сравниваю два вида на одном листке
Я записываю в два столбца, что видно с привычной точки и что видно со второй. Не рисую схем и не считаю шаги. Мне нужны только слова: «вижу вход», «не вижу проход». Этого достаточно, чтобы принять решение.
Когда я меняю привычку
Только если вторая точка закрывает то же самое, что и первая, и при этом проще в использовании. Если она просто «другая», привычка остаётся прежней. Менять точку без причины — значит добавлять себе лишние ошибки в рейтинговой игре.
Чего я не делаю
Не меняю точку в середине серии игр. Не доверяю одной проверке. Не записываю чужую точку в список, пока сам её не проверил.
С чего всё начинается
Исходная проверка из трёх шагов описана в заметке один вард, одна проверка. Вторая точка нужна только тогда, когда первая проверка не сошлась.